Sa bag-ohay nga mga tuig, uban sa paspas nga pag-uswag sa industriya sa e-sports, ang bili sa e-sports misaka matag karon ug unya.Sa 2015, ang domestic nga e-sports nga merkado nakaabot sa 37.46 bilyon nga yuan, sa 2016, ang merkado nakaabot sa 50.46 bilyon nga yuan, ug ang user range miabot sa 170 milyon.Sa 2017, mas kusog ang momentum.Ang propesyonal sa e-sports dili lamang panaghisgot alang sa mga dula, ug mga pagtuon sa basura;Ang edukasyon sa e-sports dili popularisasyon sa kinatibuk-ang kahibalo, apan nagpunting sa organisasyon sa panghitabo ug pagdumala, online we-media marketing, teknolohiya sa paghubad, paghimo sa sulud, pagtudlo ug pagtuki sa datos.
Sa pagkakaron, ang China milabaw sa Estados Unidos aron mahimong pinakadako nga merkado sa dula sa kalibutan, apan dili kini mohaum niini, ang talento nga gintang sa industriya sa e-sports dako kaayo.Sa 2018, ang datos sa Gamar survey report nagpakita nga ang tinuig nga compound growth rate sa industriya sa e-sports nakaabot sa 46%, ang talent gap sa industriya sa e-sports miabot sa 260,000, ug ang gintang sa panginahanglan ingon kataas sa 83% .Ang kanihit sa talento usa sa mga bottleneck nga giatubang sa nag-uswag nga industriya sa e-sports.
Ang e-sports nga adunay lawom nga base sa merkado, ang istruktura sa negosyo nga paspas nga naporma sa miaging duha ka tuig mosuporta sa mga gipaabut sa kita ug pagpabili, ug ang "epekto sa monetization" nga gipahinabo sa dagkong mga panghitabo sa e-sports magsugod sa pagtungha.Ang kinatibuk-ang kita sa global nga industriya sa e-sports gilauman nga moabot sa $2.96 bilyon sa 2022, nga adunay lima ka tuig nga compound growth rate nga mga 35%.
Ang e-sports nahimong usa ka nasyonal nga giila nga espesyalidad sa edukasyon, ug ang mga palaaboton niini nagsaad.Sa Asian Games karong tuiga, ang e-sports isip usa ka sports event aron mahimamat ang tanan, ang e-sports professional nagkadaghang pagtagad, busa ang pagkat-on sa e-sports usa ka maayong pagpili.
Ang pagkat-on sa edukasyon sa e-sports dili lang bahin sa pagdula.Angayan usab kini alang sa lainlaing mga high-end nga posisyon, sama sa data analyst, komentarista sa panghitabo, host, tigplano sa panghitabo ug uban pa.Ang propesyonal sa e-sports adunay dali nga trabaho ug dato nga pagtambal.
Ang mga litrato gikan sa website sa GDHERO gaming chair:https://www.gdheroffice.com/
Oras sa pag-post: Hun-24-2022